A Delegacia de Polícia de Raccoon é uma delegacia fictícia que aparece na franquia de survival horror Resident Evil, da Capcom. Sede do Departamento de Polícia de Raccoon (RPD), está localizada no coração de Raccoon City. Serve como um dos principais cenários de Resident Evil 2 (1998) e seu remake (2019), onde é invadida por zumbis mortais e pela arma biológica viva Sr. X. Ela esconde uma entrada para a instalação secreta de pesquisa da maligna Umbrella Corporation. A delegacia também aparece em diversos jogos subsequentes, incluindo Resident Evil 3: Nemesis (1999) e seu remake (2020), Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) e Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009). A delegacia foi destruída, juntamente com o resto da cidade, por um ataque de mísseis enviado pelo governo dos Estados Unidos para conter o surto zumbi durante os eventos de Resident Evil 3: Nemesis e permanece em ruínas desde então, como visto em Resident Evil Requiem (2026). Como fase, foi elogiada pela crítica e pelos fãs por sua aparência incomum e artística, quebra-cabeças elaborados entrelaçados com a arquitetura e um design de níveis complexo baseado em hubs. A representação de uma força policial altamente preparada que se torna vítima de um surto zumbi contribui para a ironia implícita do cenário. Seu redesenho nos remakes da série também foi elogiado por tornar o cenário mais detalhado e atmosférico.
Descrição Antigamente o prestigiado museu de arte de Raccoon City, o edifício foi comprado em 1969 pelo governo local e convertido para uso pelo Departamento de Polícia de Raccoon devido ao seu amplo estacionamento e localização central perto do distrito comercial central da cidade. Embora as obras de arte dentro do prédio tenham sido removidas e realocadas, ele foi decorado novamente pelo Chefe de Polícia de Raccoon City, Brian Irons, um conhecido entusiasta de arte e escultura. A propensão de Irons para comprar constantemente peças cada vez mais grandiosas faz com que muitos dos depósitos do prédio estejam cheios de obras de arte negligenciadas que ele não aprecia mais. O prédio contém duas entradas para o sistema de esgoto da cidade: uma pelos canis e outra por uma sala secreta conectada ao escritório do Chefe Irons. Esta última foi projetada e instalada pela Umbrella Corporation para facilitar as funções de Irons em suas operações de pesquisa clandestinas, já que essas entradas para o esgoto permitiam o acesso aos seus laboratórios subterrâneos secretos. No remake de Resident Evil 2, no entanto, o laboratório subterrâneo é acessado por um túnel secreto e um escritório escondidos por uma grande estátua móvel no saguão principal da Delegacia de Polícia de Raccoon, que no jogo original só dava acesso a algumas salas da delegacia.
Aparições
Nos jogos eletrônicos Durante o surto do T-vírus em Raccoon City, em setembro de 1998, muitos dos personagens principais da série buscam refúgio na delegacia, incluindo Leon S. Kennedy e Claire Redfield. Um dia antes deles, os agentes da Equipe Alfa da S.T.A.R.S., Brad Vickers e Jill Valentine, se refugiam na delegacia enquanto são perseguidos por uma das armas bio-orgânicas mortais da Umbrella, Nemesis, com Vickers sendo brutalmente assassinado pela criatura na entrada da delegacia. A estação é usada temporariamente como ponto de encontro e abrigo para os cidadãos sobreviventes durante o incidente, incluindo os sobreviventes de Resident Evil Outbreak: File #2. O cenário "Desperate Times" detalha a fuga de um grupo de policiais e sobreviventes um dia antes da chegada de Jill Valentine e Brad Vickers. Por fim, o prédio sofre o mesmo destino do resto de Raccoon City, sendo aniquilado pelo governo dos Estados Unidos para impedir a propagação do T-vírus durante os eventos de Resident Evil 3: Nemesis. Em Resident Evil Requiem, ambientado 28 anos após a destruição de Raccoon City, Leon retorna à cidade em ruínas em busca do ex-cientista da Umbrella, Victor Gideon, passando brevemente pela delegacia de polícia para chegar a uma instalação secreta da Umbrella sob a cidade, conhecida como ARK. Uma réplica da estação aparece em Umbrella Corps. Fora da série Resident Evil, a Delegacia de Polícia de Raccoon foi adicionada ao jogo Dead by Daylight como um de seus mapas jogáveis em 2021. As alas leste e oeste da delegacia aparecem como variantes de mapa separadas.
Em outras mídias A Delegacia de Polícia de Raccoon foi apresentada em um comercial japonês de Resident Evil 2 dirigido por George A. Romero em 1998. O comercial foi filmado no local da Prisão de Lincoln Heights em Los Angeles, Califórnia. Na série de filmes, a delegacia de polícia apareceu pela primeira vez em Resident Evil: Apocalipse (2004). Durante o surto viral em Raccoon City, um grande número de infecções ocorreu na delegacia, à medida que pessoas violentas e infectadas eram presas e levadas para o departamento, onde atacavam policiais e outros prisioneiros. Quando a cidade foi isolada, o prédio da sede do Departamento de Polícia de Raccoon estava abandonado. A estação reaparece em Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021), onde os protagonistas procuram armas e são forçados a escapar depois que ela é invadida por zumbis.
Desenvolvimento A Delegacia de Polícia de Raccoon foi inicialmente concebida por uma equipe liderada por Hideki Kamiya como uma delegacia tradicional, baseada principalmente no filme Assault on Precinct 13 (1976), de John Carpenter. No entanto, o produtor Shinji Mikami acreditava que ela era muito estéril e entediante, e não se assemelhava suficientemente ao design complexo da Mansão Spencer do primeiro jogo. Acompanhando um atraso e uma revisão drástica do jogo, com o original sendo referido como Resident Evil 1.5, Mikami insistiu que o design da delegacia fosse alterado para o de um museu de arte histórico que lembrasse uma mansão assombrada. A delegacia foi projetada no estilo neogótico, frequentemente usado em edifícios religiosos, conferindo-lhe uma aparência semelhante à de uma igreja. Seu design peculiar representa os Estados Unidos vistao através de uma lente japonesa, incluindo a estátua gigante da deusa no hall principal. O hall principal original da delegacia é uma imagem plana pré-renderizada, enquanto o do remake de Resident Evil 2 é totalmente renderizado em 3D. Sua iluminação foi drasticamente alterada para o remake, passando de interiores bem iluminados para salas escuras e frequentemente inundadas ou cheias de sangue, tornando a exploração significativamente mais assustadora. O remake mantém a ambientação da delegacia no final da década de 1990, com computadores da época, embora outras tecnologias de períodos posteriores sejam frequentemente utilizadas, como laptops que parecem usar streaming sem fio para suas gravações de segurança. Tornou-se um meme popular no remake de Resident Evil 2 questionar o uso de um USB no sistema S.T.A.R.S. da delegacia. escritório, já que o jogo se passa em 1998. A tecnologia não estava prontamente disponível nesse nível no mundo real até pelo menos um ano depois.
Recepção Em um artigo da PC Gamer, o jornalista Andy Kelly descreveu a estação como um "ótimo cenário" por vários motivos, citando sua construção em torno de um núcleo central, ajudando o jogador a criar um mapa mental de seu layout. Descrevendo a versão do remake, ele chamou a iluminação de "melancólica" e "atmosférica", e a arquitetura de "deslumbrante", citando a nostalgia evocada por sua aparência. Ele também mencionou a subversão de expectativas da fase, como zumbis invadindo o salão principal no cenário B, e a presença do Sr. X. Ed Smith, da Kill Screen, chamou a estação de um exemplo "fascinante" de como o jogo combina mecanismos e arquitetura compreensíveis com "conceitos de videogame". Descrevendo o design do prédio como "estranho e abstrato", ele observou que combina o "crível e o conceitual". Chamando o salão principal de "grande demais", ele afirmou que deixava o jogador se sentindo "vulnerável, exposto e intimidado", descrevendo-o como uma reviravolta inesperada após lutar contra o surto de zumbis do lado de fora. Edwin Evans-Thirlwell, da Eurogamer, chamou a arte da estação de "assustadora", dizendo que ela foi "extravagantemente remodelada" no remake de Resident Evil 2. Descrevendo seu saguão como "absurdamente exagerado", ele observou que as inúmeras aparições do nível evocavam o conceito de "unheimlich" e eram estranhas por serem tão familiares. Ele afirmou que as decorações do prédio tinham ressonância psicológica, pois refletiam a mente do Chefe Irons. Rosh Kelly, do PCGamesN, chamou a delegacia de polícia de um dos aspectos mais memoráveis de Resident Evil 2, descrevendo-a como um "prédio gótico claustrofóbico". Ele citou o depoimento de um policial que afirmou que ela era diferente da maioria das delegacias, mas que prédios policiais rurais, que muitas vezes eram casas adaptadas, podiam ter muitas passagens sinuosas, embora o aspecto de exigir cartões de segurança fosse considerado preciso. Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities descreve a delegacia como "extravagante", "massiva" e "icônica e peculiar", caracterizando-a como "uma visão intrigantemente distorcida do urbanismo do meio-oeste estadunidense", embora criada por desenvolvedores de jogos japoneses durante os anos 90, influenciados por filmes de zumbis das décadas de 1970 e 80.
Notas