Lemnis Gate foi um jogo de tiro em primeira pessoa em arena, desenvolvido pela Ratloop Games Canada e publicado pela Frontier Foundry. Foi lançado em 28 de setembro de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. Também foi disponibilizado no Xbox Game Pass no dia do lançamento. O jogo consistia em jogadores se revezando em partidas multiplayer competitivas para completar rodadas de 25 segundos com personagens, enquanto tentavam cumprir objetivos. A rodada de cada jogador se acumulava com as rodadas anteriores, forçando-os a pensar criticamente sobre a melhor estratégia a ser adotada em uma determinada situação para vencer, enquanto os ciclos anteriores continuavam. A recepção ao jogo foi geralmente favorável, com críticos elogiando sua abordagem interessante à mecânica de jogos de tiro em primeira pessoa e a introdução de uma nova camada de estratégia ao gênero. Os servidores multiplayer do jogo foram desativados em 11 de julho de 2023, com jornalistas observando o baixo número de jogadores e o fato de o encerramento ter ocorrido durante uma onda de fracassos semelhantes de de jogos como serviço.
Jogabilidade Lemnis Gate era um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em turnos com elementos de loop temporal e de jogo de heróis. As partidas eram 1v1 ou 2v2. O modo de jogo padrão, "Buscar e Destruir", consistia em uma equipe defender cinco objetivos específicos em diferentes pontos do mapa, impedindo sua destruição, enquanto a outra equipe os atacava. A equipe que destruísse ou defendesse mais objetivos ao final de todas as rodadas vencia a partida.
Mecânica de loop temporal O ponto central de Lemnis Gate era sua mecânica de jogo de loop temporal. Cada jogador liderava uma equipe de seis agentes com diferentes habilidades e se revezavam tentando completar objetivos em ciclos de 25 segundos. Os jogadores continuavam em ordem alternada até que todos os agentes tivessem completado um ciclo. Os agentes usados anteriormente executavam automaticamente as ações que o jogador havia inserido para eles em ciclos anteriores, e agentes posteriores podiam interromper as ações que eles realizavam para impedi-los de completar os objetivos. Um crítico deu um exemplo de como os loops afetavam a jogabilidade: seu agente conseguiu danificar o personagem de um oponente o suficiente em um loop anterior para causar um efeito cascata, permitindo que ele eliminasse todos os agentes presos no loop anterior e conseguisse um empate na partida devido ao efeito borboleta. As partidas podiam rapidamente se transformar em sessões de resolução de quebra-cabeças, à medida que os jogadores elaboravam estratégias para escolher o melhor agente e a melhor estratégia a ser adotada em uma determinada situação para marcar o máximo de pontos. O jogo incluía uma área de tutorial que permitia aos jogadores experimentar as diferentes habilidades dos agentes antes de jogar, mas o jogo rapidamente os direcionava para partidas online.
Desenvolvimento O desenvolvimento de Lemnis Gate foi inspirado por conversas que começaram em 2015, e o desenvolvimento começou de fato em meados de 2017. O diretor do jogo, James Anderson, explicou a escolha de usar mecânicas de tempo inovadoras, dizendo: "... há muita competição no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa, então tivemos que criar um diferencial e uma forma de jogar realmente únicos." Os desenvolvedores sentiram que havia muita competição no mercado de jogos de tiro em primeira pessoa e queriam criar algo com uma abordagem única para atrair jogadores. O jogo originalmente tinha um tutorial maior, mas depois que a Ratloop o testou com jogadores, descobriu que as pessoas não estavam interessadas em passar por uma longa introdução antes de começar a jogar. O título do jogo se refere à lemniscata, uma curva matemática que se fecha sobre si mesma como um oito. O jogo foi adiado por um mês para permitir mais polimento e também foi lançado no Xbox Game Pass simultaneamente com seu lançamento geral.
Recepção A recepção do jogo foi geralmente favorável, de acordo com o Metacritic, com críticos elogiando sua abordagem única ao gênero de jogos de tiro com heróis, embora às vezes criticando sua complexidade. Robert Zak, do PC Gamer, considerou que o jogo tornou conceitos familiares de outros jogos de tiro em primeira pessoa interessantes e inovadores novamente, observando que o jogo "poderia se provar um vício constante para fãs de jogos de tiro com um lado cerebral". Matt Cox, do Rock Paper Shotgun, uma opinião diferente, dizendo que as partidas frequentemente terminavam em confrontos muito equilibrados e que o último jogador a jogar geralmente vencia. Em uma análise mista, Jim Trinca, NME, considerou que, embora o conceito do jogo seja interessante e suas ideias brilhantes, a mecânica de tiro em primeira pessoa que o sustentava era "decepcionante". Di Angelo Bianco, da IGN Itália, ecoou os pensamentos de Trinca, observando que o conceito subjacente do jogo compensava parte da falta de personalidade exibida por seu cenário e personagens. O jogo estava em uma lista da GameSpot que destacou os jogos de tiro em primeira pessoa mais bem classificados no Metacritic de 2021.
Desligamento do servidor Após não atingir as expectativas de número de jogadores e vendas, a Ratloop anunciou que o jogo seria removido de todas as lojas digitais em 11 de abril de 2023, com o desligamento dos servidores multiplayer em 11 de julho. Jogadores de console podem jogar uma versão muito limitada do jogo por meio do multiplayer local e dos modos de treinamento, enquanto jogadores que compraram o jogo para PC não podem mais jogar após o encerramento em julho. Jogadores de PC pediram aos desenvolvedores nos comentários do anúncio de encerramento que habilitassem o multiplayer local, o que permitiria jogar offline, mas os desenvolvedores não responderam. Jornalistas observaram que o jogo mantinha um baixo número de jogadores simultâneos e especularam que isso contribuiu para a decisão de encerrá-lo. James Batchelor, do Gameindustry.biz, e Stephen Tailby, do Push Square, observaram que o fracasso do título está entre uma onda de encerramentos de jogos online e de serviço ao vivo em 2023, dando continuidade a uma tendência de mercado. Justin Carter, da Game Developer, disse que o jogo estava entrando no "cemitério de jogos multiplayer de 2023".
Referências
Ligações externas Sítio oficial