No, I'm not a Human é um jogo eletrônico de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio russo Trioskaz e publicado pela empresa indie Critical Reflex. Lançado em setembro de 2025, o jogo foi elogiado pela sua atmosfera densa e enigmática e comparado a Papers, Please.

Jogabilidade Ambientado num mundo que enfrenta uma crise climática causada pela intensificação da atividade solar, o jogo, que mistura elementos gráficos 2D e 3D, se passa numa casa nos arredores de uma cidade. Toda noite, o protagonista, visitado por personagens que procuram se refugiar temporariamente do calor, deve decidir quem se hospedará ou não em sua casa, podendo também recusar abrigo a todos. Algumas destas personagens são ''visitantes'', seres misteriosos que imitam e matam humanos. Durante o dia, pode o jogador, por meio de recursos que se acumulam ao longo da gameplay, examinar se seus hóspedes apresentam características típicas de visitantes, como unhas sujas, dentes perfeitamente brancos e olhos avermelhados. Terminada a inspeção, é dada a opção de assassinar o hóspede. Outras personagens especiais visitam o protagonista à noite, como o ''Intruso'', que arromba a porta e mata-o caso não haja hóspedes em casa; um agente que, sob a alegação de trabalhar para o governo, leva hóspedes de interesse; um obstinado caçador de visitantes que pode examinar o protagonista; e membros de um culto perseguido pelo governo. Ações como assassinar humanos e visitantes, deixar hóspedes morrerem e obedecer a certas personagens direcionam o rumo do jogo, o qual tem múltiplos finais possíveis.

Crítica e recepção Segundo o metacritic, No, I'm not a Human recebeu críticas geralmente positivas, chamando atenção pela sua originalidade e estilo artístico único. A atmosfera do jogo, descrita como ''opressiva'' e impregnada de suspense e paranóia, foi citada como um de seus pontos mais fortes. Contudo, segundo críticos, problemas técnicos, como bugs e defeitos de interface, prejudicam a jogabilidade do game. ==Referências==