Saiba tudo sobre o sistema de classes de especialização da Star Wars Zero Company com este guia, e quais deles são os melhores. Postado por Michelle Pereira Ì On 04 - O que é isso? 2026 Existem doze Especializações a selecionar ao configurar os operadores para o seu esquadrão na Star Wars Zero Company, das quais oito são padrão e outras quatro são únicas ou exóticas. Como equivalente a um sistema de classes, as especializações são a forma real em que são feitas distinções entre seus operadores, ao contrário de Espécies. Este guia da Star Wars Zero Company é uma lista de oito especializações selecionáveis a ser encontradas, em ordem decrescente, de melhor a menos útil na batalha. O operador de grampos do esquadrão, os soldados fazem um pouco de tudo com um fogo explosivo de foguete como uma cereja no topo. Brutal Strike é um ataque rápido para inimigos Melee Dano e Dazing. A força passiva aumenta mais os Danos Melee e os Grenades mais longe. O mestre de armas aumenta os danos do Blaster, bem como os danos da Grenada. O Rocket Strike Ultimate dispara um foguete explosivo de área de efeito, com atualizações fazendo taxas crescentes de danos básicos antes de eventualmente aplicar Vulnerável também às vítimas. Esta classe é tudo sobre ataques de vários alcances, para varrer o máximo de inimigos possíveis dentro de uma única volta. Quick Draw permite desligar um tiro de braço lateral super-rápido para 1 AP, mas penaliza ainda mais a chance de aterrissá- la. Essa penalidade é reduzida à medida que a capacidade é atualizada, a partir de 25% até o fim 5%. Eliminar um alvo restaura o 1 O custo do AP em seu nível mais alto, potencialmente permitindo que a cadeia mate em uma única volta. Keen Eye levanta a chance crítica, começando a partir de um 6% bônus para um máximo de 18%. O Onslaught vem muito útil em conjunto com o Quick Draw, pois adiciona um + automático 1 dano ao Blaster primário para cada ataque realizado na mesma curva. O Open Fire é o Gunslinger Ìs Ultimate e começa simplesmente com a capacidade de disparar duas vezes contra inimigos para 9 Vantagem, com sucessivas atualizações que concedem bônus para bater em chance, antes de se desligar com uma terceira oportunidade no seu nível mais alto.
Este especialista de longo alcance é um elemento fundamental para qualquer esquadrão de operadores, e é essencial para reduzir as filas inimigas enquanto não estão ao seu alcance. Zero Em melhora a precisão, empilhando Letal, e aumentando tanto a chance de sucesso e a chance crítica, para 1 AP. O Pick Them Off passivo aumenta o risco de sucesso especificamente durante o Overwatch, adicionando alguns danos bônus também no topo. O treinamento do Sharper concede um adicional 10% Acertar chance para ataques Blaster, útil em um pinch de perto. O Último de Sharpshooter, que garante um golpe Blaster mais faz Danos Críticos, pelo custo de 6 Vantagem. Essencialmente, a classe de tanque, o Heavy melhor serve como o operador que atrai fogo enquanto outras Especializações se posicionam para seus próprios ataques. Um operador fundacional favorito para permadeath ou Beskar executa. Tomar ataques é como Instável é ativado, o que adiciona duas pilhas de Retaliação ou contra- ataque. Isso aumenta a potência com atualizações. O Condicionamento passivo eleva o máximo de Saúde, começando de quatro até vinte pontos. O treinamento de armadura pesada aumenta a Defesa, mas apenas por dois pontos sem mais atualizações. Um terceiro passivo único na forma de postura intimidante realmente leva para casa o ponto do propósito principal Heavy. de atrair a atenção: Os ataques Blaster vão provocar o alvo, se o tiro realmente aterrissar. Para 4 Vantagem, o Bulwark Ultimate leva Taunting aos seus limites, tirando todo o fogo dos inimigos na zona de alvo, com mais dois pontos de Defesa para o benefício dos Heavy, mas somente durante essa virada. Em seu nível mais alto, ele também torna o Heavy Impervious e Immovível. Uma classe ideal para táticas decisivas e negritas se você quiser levar a luta diretamente ao inimigo. Bull Rush carregar em inimigos e lidar com danos de Melee enquanto também os afasta, a um custo de 1 AP. Aumentar o movimento inicial entre 1.0 - 3.0 m com a frota de pé passivo.
O ataque Os flanks passivos permite que eles ganhem um bônus 20% Chance crítica versus inimigos que estão livres de cobertura. O Salvo Ultimate de Exame tanto danos como inimigos desorientados capturados na sua área de ataque bastante grande em forma de cone, a um custo de 4 Vantagem. Uma classe de suporte, melhor pareada com o Sharpshooter, o Scout é tudo sobre a identificação de inimigos antes que eles localizem o seu esquadrão. O Combat Recon avalia todos os inimigos na zona de alvo, ganhando um ponto de Vantagem por ameaça, o que será útil mais tarde. O tempo táctica passivo é tudo sobre a agricultura de Vantagem, com uma oportunidade cada vez maior de ganhar um ponto de Vantagem para cada tomada do inimigo. O Observador destaca qualquer inimigo atacado pelo Escuteiro Blaster. O Último Ambush consome a totalidade de toda essa Vantagem que você tem cultivado, no mínimo de quatro para ativar. Em troca, o Scout realiza um ataque surpresa para um bônus inicial de dois Danos por Vantagem, até um máximo de cinco. A classe de curadores é um must- have nos modos permadeath ou Beskar, a fim de mitigar o mecânico onde três lesões levam a morte irrecuperável. Ainda assim, você pode ou não ter um desses no seu esquadrão com base na escolha da dificuldade e experiência com o jogo. Combate o Stim realmente atrai aliados, começando com dois danos adicionais e oito pontos para a Saúde Max, por apenas duas voltas, com este último aumentando sobre várias atualizações. Até o nível final, um aliado terá três danos bônus e mais doze Saúde Máx para o encontro completo As medidas de salvamento restaura a saúde por percentagens, começando por um mero 5% até o fim 30%. O primeiro respondedor passivo simplesmente bloqueia um Medpac ao operador sem consumir um slot utilitário, e Rally restaura completamente uma saúde aliada. O Ultimate de Boost Moral dá tanto o Medic quanto os aliados na proximidade quatro pilhas de Moral para um começo, eventualmente se desligando em dez pilhas através de atualizações. Cada pilha restaura dois pontos de Saúde por turno, mas uma única pilha é então descartada à medida que o turno passa. Operadores com aumento moral encolhem as penalizações por chance de sucesso de serem lesados como um bônus adicional. Outra classe de suporte que configura outros operadores para o sucesso, o Scundrel tem um bevy de buffs para aplicar aos aliados.
Para 1 AP, Identificar Fraqueza faz com que o próximo golpe no alvo seja um Acerto Crítico, com atualizações simplesmente melhorando o alcance, até o último que permite uma pilha adicional de Vulnerável. O Nunca Jogar Feira passiva aumenta o Dano Assistente por um ponto, até cinco pontos até o final. Scudrel. Scudrel. Scudrel. Scude Pr. Marca Fácil é o Scundrel. Ultimate e marca um alvo para que o operador possa assistir o próximo aliado que também o ataca. O custo de 7 A vantagem é íngreme, mas reflete qualquer batida crítica feita pelo aliado, bem como fazendo aumento dos Danos Críticos por si mesmo. Estas são todas as classes de especialização da Star Wars Zero Company como uma lista de níveis, desde o melhor até o menos recomendado. Plataformas: PS 5, Xbox Série X, PS 4, Xbox One, PC Saiba tudo sobre as dez Personalidades da Star Wars Zero Company com este guia, e quais delas são as bes... Aqui está um guia sobre todos os dez Talentos Universais na Star Wars Zero Company, e quais deles são os b... "A mudança para limites mensais permite-nos continuar oferecendo o serviço, enquanto continuamos a investir em sua confiabilidade... O diretor criativo Firesprite Stu Tilley diz que você pode esperar "carateres ricos, diálogo afiado", e, de c... O diretor Naoki Hamaguchi disse que qualquer DLC apresentaria "histórias inexperientes" para seus personagens, e isso aparece... Lágrimas sangrantes foram reorganizadas para a tomada do Império Maligno na série Metroidvania do Konami, e é cada pouco como...